ヤングマンⅡ

「ヤングマンⅡ」

近藤 小春

神奈川県立麻溝台高等学校出身

【課題】 
ユーモアをテーマにした商品、あるいはサービスを考えてください

【セグメント】
40代管理職

【商品企画概要】
砂時計を使って青春だったあの頃にタイムスリップ!同窓会などで使えば、あの頃のようにキャピキャピ盛り上がれること間違いなし!約7割の人が学生時代に戻りたいと感じている40代の人々にピッタリのゲームです。

HUMOR DESIGN AWARDS -2022 1st Presentation-
奨励賞
kondo_02